小林静華
小林の小站

Enlisted 初体验

bookmark_border游戏 | access_time2021年4月9日 | library_books2601字


写在前面 · 契机

之前在Hearts of Iron IV中度过了一个愉快的假期之后,逐渐对这种二战题材的游戏产生了兴趣。室友前两天还说想玩Red Orchestra(我差一点就跟着买了)无奈游戏比较老,画质比较低。碰巧Enlisted这两天开了open beta,于是就愉快地和室友一起下下来玩。

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Enlisted是一个设定在二战的小队制射击MMO。你可以扮演步兵小队长、坦克车组或是飞行员。武器装备、士兵的外貌和服装以及载具的能力都符合历史事实。

——小林翻译的Enlisted官网介绍

Gameplay · 玩法

Enlisted最开始吸引我的是它的gunplay。但实际进去游玩的时候发现另一个更加神奇的机制——每一个玩家虽然控制的是一个步兵/载具,但同时也带领着一整个由AI控制的小队,并可以随时在各个成员之间切换。

一个相当有趣的选择。听到室友介绍这点的时候我还以为会是像Titanfall那样的,玩家控制超强特种部队pilots,AI控制地上的小兵grunts。但在Enlisted里面除了玩家打的比较准之外玩家控制的兵和AI控制的兵没有什么本质上的区别,你也几乎看不出来究竟哪个人是玩家控制哪个人是AI控制。

大致想了想,这样做有以下几点好处和坏处:

The Good

  • 同Titanfall一样,提升玩家体验。击杀AI也能带来一定成就感;
  • 给每个人N x 第二次机会,小队中一人被击杀可以切换到另一人;
  • 并不扩大服务器规模的同时扩大战场规模,给予真实体验;
  • 小队不同成员可以携带不同装备,玩法更多样化。

The Bad

  • AI并不能给你一个「小队」的感觉,几乎没有存在感;
  • 从一个人切换到另一个人时位置变化产生强烈眩晕感(我是谁?我在哪?);
  • 没有很明确分工,每个人差不多;
  • AI太笨了,看着就想笑(bushi)。

说起战地,一开始就以为这是个战地clone,但想到战地里的小队形同虚设,其实差别还是蛮大的。在Enlisted中,复活时要选择以哪种编制的小队复活。

同种类型的小队在同一战场上会被限制只能同时存在几个,这样就不会出现大量的载具或是狙击小队。

例如旁边这张图,我的第一个小队是一个步兵小队,里面有五个几乎一模一样的步兵,甚至可以再填一个,但目前还没能解锁。第二个是侦查小队,里面有一个狙击手和两个步兵,最大可以扩展到四个人,里面最多可以有两个狙击手。第三个是坦克车组,目前只有两个人,但可以再加一个备用工具人。

随着等级提升会有新的编制解锁。每一个小队编制的组成和配置本身大概也是玩法的一部分,但就我目前游玩来看并没有很大的冲击。

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全队阵亡后的复活界面

Gunplay · 枪战体验

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还是那把98k
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还是那个机瞄

都1202年了,枪模做不好还要怎么获得玩家?无论是质感、打击感还是音效和动画,都算是还不错的表现。子弹有一定的下坠和延迟,但并没有战地那么夸张。有良好的距离感的话,是完全可以轻松做到用机瞄隔着半个地图狙人的。

狙击枪的表现也算可以。毕竟非VR游戏实在是难以将这种光学瞄具的本质表现出来。比较令我惊喜的是在使用狙击镜时小地图的视野也会跟着缩小。

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开狙击镜时的视野
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不开狙击镜时小地图的视野
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开狙击镜时小地图的视野

Vehicle · 载具

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坦克炮手视野
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坦克观察视野

对我来说,游玩无法。玩过战雷/坦克世界之类的朋友大概会很喜欢,但我这种老cod玩家是真的玩不来。在载具中的视野是相当小的,但这也使得步兵几乎无法透过载具击杀你。一个车组需要至少两个人来操作,一个炮手控制炮塔,一个驾驶员来开车。如果一个人阵亡,那同时只能做一件事。于是便会有一个车组中多带几个人,有人阵亡便可以上来替补。

据说(因为我真没怎么玩载具)对载具和载具内人的伤害也是按照实际爆炸物产生的冲击和破片进行计算的(没有玩过战雷的我也不怎么了解),听上去至少相当酷。

飞机只是偶尔能看到有玩家使用,估计是被小队编制限制得很厉害。

除此之外,后面解锁的工程兵似乎可以在现场造(这个听上去就简直离谱)野战炮、防空炮等,但还没有体验过。

游玩感受

虽然不是很懂,但我确实大为震撼。玩这部游戏的时候的感受,在每一局结束之后稍微回忆一下,都会大为震撼。

你是一个士兵,手里拿着一杆枪和在你阵亡前可以大致用完的子弹。身边是你的战友,和你穿着同样的制服,讲着同样的语言,冲向战场。你的任务是占领/守住这个阵地,完成这个任务的方法就是在敌人击杀你之前击杀敌人。

之前在玩Hearts of Iron的时候对阵亡数并没有很在意,在意的大概只是友方的阵亡数比敌方少,以及战线在往前推。这自然应该是指挥官要在意的事情,但当你进到这样一个步兵的视角,在一场世界大战中的一个战场中的一场战斗,在战友倒下后冲上去填补他的位置;听到坦克的引擎声赶紧躲进房屋,确认敌我;击倒一个敌人之后,不忘再补一枪,并不是为了给他痛快,而是为了确保他不会再爬起来。

战争是一个磨灭人性的东西,但也正是因此战争中的故事又是最具人性的

玩类似的游戏还是第一次能这么震撼,感谢Enlisted给我带来的体验。

https://note.youdao.com/yws/api/personal/file/WEB585defaecd0a4f4b75c79237b21fd2fd?method=download&shareKey=cb631211bdc9289e6ff50f679588a611

游戏发展

开发就是战雷的开发,所以Enlisted同样也是free 2 play,pay 2 win。对我这种休闲玩家来说,和十分精简的UI形成鲜明的对比,升级的progression简直算是臃肿。小队里的每一个人都有自己的装备升级、人物升级等等,而且升级大多都是数据上的提升。可以靠慢慢肝来升级,也可以直接用充值代笔进行购买。对于免费游戏来说这其实算是一个还说得过去的模型(况且像战雷等本身就是free 2 play,pay 2 win的游戏,也算是成功),至少并没有不给免费玩家机会,或是给氪金玩家很大的buff。

尽管依然在beta phase,目前并没有遇到什么完全破坏游戏体验的bug。固然某些地方依然需要打磨(具体说的话,人物的第三人称动画相当僵硬、靠墙瞄准会有很奇怪的效果),但总的来说已经是相当不错的一部游戏了。

下面是官方给出的最低和推荐配置:

最低配置

  • 处理器:Intel Core i3 及以上
  • 内存:8 GB
  • 显卡:英伟达 GeForce 660及以上,AMD Radeon 78XX及以上

推荐配置

  • 处理器:Intel Core i5 及以上
  • 内存:8 GB
  • 显卡:英伟达 GeForce 1060及以上,AMD Radeon RX480及以上

需要注意的是显卡需要支持DX11。室友的1050Ti稍微调一下画质可以流畅跑,我的2060开全高2k能稳定在60帧以上,优化方面没有什么问题。

小林 静華

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Enlisted是一个设定在二战的小队制射击MMO。你可以扮演步兵小队长、坦克车组或是飞行员。武器装备、士兵的外貌和服装以及载具的能力都符合历史事实。
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2021-04-09